O curso de Licenciatura de Design e Multimédia (LDM) reflete o entendimento que a prática do design, nos seus diversos universos de aplicação, confronta-se com aspetos tecnológicos e artísticos de grande complexidade e em constante evolução que requerem níveis de formação elevados e uma imprescindível componente multidisciplinar. As transformações em curso num mundo globalizado e tecnológico colocam novos desafios e novas estratégias de natureza económica, ambiental, social e cultural, para as quais o designer deverá estar apto a dar resposta num mundo onde os meios e ferramentas tecnológicas estão em constante mudança.
O Curso de Licenciatura de Design e Multimédia insere-se na Universidade de Coimbra (UC) como um curso verdadeiramente interdisciplinar e interdepartamental, distribuído por dois Departamentos da Faculdade de Ciências e Tecnologias (FCTUC): o Departamento de Engenharia Informática (DEI) e o Departamento de Arquitetura (DARQ) que asseguram as áreas científicas estruturantes do curso. Esta partilha de responsabilidades permite uma interação dinâmica entre o vasto campo da arte e do design com o campo da engenharia informática, criando um conhecimento amplo e transdisciplinar que os dois Departamentos oferecem.
Tema: Do Texo à Experiência Imersiva: Comunicação Digital em Design e Multimédia
Sinopse: Como se transforma uma ideia escrita numa experiência imersiva?
Nesta atividade iremos explorar o percurso que transforma uma ideia em experiência digital. Partindo do texto e da tipografia, avançaremos para a criação de animações e ambientes visutais em realidade virtual, utilizando diferentes ferramentas de design e multimédia.
No contexto da comunicação digital, trabalhamos com vários medios, como a web, smartphones ou realidade virtual, e com diferentes tipos de media, incluindo texto, tipografia, gráficos e conteúdos audiovisuais. Durante esta oficina, os participantes irão criar a sua própria experiência de Realidade Virtual na Web, que poderá ser explorada em óculos de realidade virtual, em computadores desktop ou em smarthones. De seguida, será realidado um exercício prático com o Blender, onde serão introduzidos os princípios básicos da animação 3D. Serão explorados o interface do programa, o timeline e os Keyframes, bem como técnicas para criar movimentos de câmara e animar objetos.
Por fim, abordaremos estratégias de comunicação visual para organizar e apresentar ideias de forma clara e eficaz. Utilizando ferramentas como PowerPoint ou Keynote, os participantes irão preparar um resumo visual das aprendizagens realizadas ao longo da semana, a apresentar no Congresso Júnior.
Docentes do Dei/DARQ:
Evgheni Polisciuc;
Jéssica Parente;
Jorge Cardoso;
Nuno Coelho;
Sandra Santos